Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076