Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Miner Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Miner Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Miner Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Miner Bats Mega Knight Mighty Miner
Arrows
Zap Miner Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Bats Mega Knight
Miner
Bats Zap Firecracker Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Miner
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Arrows Firecracker Miner Mighty Miner
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Miner
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats
Mega Knight Mighty Miner
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mighty Miner
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mighty Miner
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Miner Zap Firecracker
Bats
Firecracker Miner Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Zap
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076