Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Bats Musketeer
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Bats Zap Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Zap Musketeer
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076