Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Princess Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Witch The Log Princess

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Witch The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Ice Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Elite Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch Princess
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch Princess
Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats Elite Barbarians
The Log Princess
Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Witch Princess
Ice Spirit Bats Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076