Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker The Log Archers Arrows Mortar Rune Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mortar
Berserker
Rune Giant
Archers
Ice Spirit Arrows Mortar Rune Giant
Arrows
Archers Mortar Lightning
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows The Log
Rune Giant
Berserker Archers
Lightning
Arrows
The Log
Mortar

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Mortar The Log
Berserker
Archers
Ice Spirit Mortar The Log
Arrows
Mortar Lightning
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows The Log
Rune Giant
Lightning
Arrows The Log
The Log
Ice Spirit Archers Mortar Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar The Log
Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Archers Lightning
Mortar
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Archers
Lightning Ice Spirit Archers Arrows Mortar
Lightning Arrows The Log
Mortar
Ice Spirit Archers
Berserker Archers Arrows The Log
Arrows Archers
Mortar Ice Spirit Lightning The Log
Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar Lightning The Log
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Archers The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Archers
Mortar
Archers Arrows The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Mortar Lightning The Log
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning The Log
Arrows Ice Spirit Archers
Archers Lightning
Lightning Ice Spirit Mortar The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning
Archers
Ice Spirit Archers Mortar Lightning The Log
Arrows Archers The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Lightning
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Archers Arrows
Lightning Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Archers Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Archers Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Archers
Lightning Archers Arrows
Arrows The Log
Lightning
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076