Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Berserker Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Berserker
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Musketeer Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Rocket Ice Spirit Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Berserker Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Arrows Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Ice Spirit Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Lumberjack
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Rocket Musketeer Lumberjack
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Musketeer Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076