Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart Skeleton King
The Log
Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King
Poison
Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker The Log Tornado Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker The Log Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart
Berserker
Hog Rider
Ice Spirit The Log Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Hog Rider Tornado Baby Dragon
The Log
Hog Rider Cannon Cart Tornado
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log
Berserker
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log Skeleton King
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Baby Dragon The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton King
Tornado The Log
Tornado The Log Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit Cannon Cart
Berserker Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart Skeleton King
Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Baby Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tornado
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Tornado Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Cannon Cart
The Log Baby Dragon Skeleton King
Tornado
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Tornado
Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076