Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Firecracker Witch Prince
Bomber
Ice Spirit Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Arrows Firecracker
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bomber Cannon Firecracker Witch Prince
Bomber
Ice Spirit Cannon
Arrows
Cannon Prince
Cannon
Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Witch Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Prince
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Cannon Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon Witch Prince Bomber
Cannon Witch Prince Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Prince
Arrows Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Prince
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Prince
Witch Bomber Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Cannon Prince Ice Spirit Bomber Witch
Bomber Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Prince
Bomber Arrows Cannon Firecracker Witch Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker
Cannon Prince
Bomber Arrows Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince
Ice Spirit Witch Prince
Prince
Cannon Witch Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Prince Witch
Prince
Ice Spirit Firecracker Witch Prince
Witch Cannon
Witch Prince
Arrows Prince
Prince Cannon Witch
Bomber Cannon Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Bomber Firecracker Prince
Arrows Bomber Cannon Firecracker Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076