Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Miner
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Miner Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Executioner Miner
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Bomber Goblin Gang Executioner
Miner
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Miner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Bomber Arrows
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Executioner Ice Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Bomber Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Ice Spirit Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Bomber Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bomber Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit
Bomber Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Executioner Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Executioner
Arrows Miner Executioner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Arrows Miner
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Bomber Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076