Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Royal Hogs Bomber Firecracker Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Zap Goblin Cage Royal Hogs
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomber Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Zap Royal Hogs
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Cage Royal Hogs Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bomber Zap Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Bomber Firecracker Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Zap
Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Inferno Dragon
Royal Hogs
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Bomber Zap Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Goblin Cage Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows Goblin Cage Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage
Bomber Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Bomber Zap Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076