Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Little Prince
Fireball
Cannon Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Knight Cannon Void Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight
Arrows
Fireball Mirror Void Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Cannon
Fireball
Arrows Mirror Knight Little Prince
Mirror
Arrows Fireball
Void
Arrows
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball Little Prince
Arrows
Mirror Knight Cannon Fireball Void Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Ice Spirit Arrows Fireball
Cannon
Knight Mirror Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Mirror Ice Spirit Arrows Knight Cannon Little Prince
Mirror
Arrows Cannon Fireball
Void
Arrows
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Void
Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Knight Void
Cannon Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Void Little Prince
Arrows Cannon Fireball Void
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Little Prince
Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Knight Little Prince
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Fireball Little Prince
Cannon
Arrows Knight Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void
Fireball Void Arrows Knight
Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Knight Cannon
Arrows Fireball Ice Spirit
Knight Fireball Void
Knight
Void Ice Spirit Knight Fireball
Cannon
Knight
Arrows Fireball Void
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Fireball Little Prince
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Knight Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Knight Fireball
Fireball Void Arrows
Knight Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Ice Spirit Fireball Little Prince
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Void
Void Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076