Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Witch The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076