Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Magic Archer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Cannon Mega Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076