Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hunter
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hunter
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Goblin Curse Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Curse Hunter
Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant
Royal Delivery
Goblin Curse
Ice Spirit
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Ice Spirit Rune Giant

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Delivery Hunter
Cannon
Royal Delivery Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Firecracker
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Hunter
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Curse
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Hunter Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Goblin Gang Hunter Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Hunter Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Cannon Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Cannon
Cannon Hunter Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Hunter
Goblin Gang Goblin Curse Cannon Firecracker Royal Delivery Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Curse
Cannon Hunter Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery Goblin Curse
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Hunter
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Hunter
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Hunter
Royal Delivery Hunter Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Hunter
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Ice Spirit Hunter
Goblin Gang Hunter Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Goblin Gang Goblin Curse Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Curse
Hunter
Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Goblin Gang Goblin Curse Hunter
Cannon Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Hunter
Cannon Firecracker Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Spirit Goblin Curse Hunter
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Hunter
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Hunter
Ice Spirit Firecracker
Hunter
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse Hunter
Goblin Gang Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076