Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Fisherman Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Fisherman
Lightning
Cannon Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Fisherman Musketeer Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Cannon Cart
Musketeer
Ice Spirit Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Fisherman Lumberjack
The Log
Cannon Cart Musketeer Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart The Log
Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 7 16

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Lumberjack Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Musketeer The Log
Lumberjack Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Fisherman Lumberjack Musketeer Cannon Cart
Cannon Lumberjack Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Cannon Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Cannon Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Musketeer Goblin Gang
Cannon Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log Lumberjack
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Fisherman Lumberjack
Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Cannon Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Cannon Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Cannon Cart Lumberjack
The Log
Cannon Cart Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman Lumberjack
Cannon Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Musketeer Cannon Cart Fisherman
Musketeer Cannon Cart The Log Fisherman
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit
Fisherman
The Log Musketeer Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076