Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Bowler Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill Bowler Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Goblin Drill Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Drill Bowler
Cannon
Goblin Gang
Goblin Drill Bowler
Royal Delivery
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Royal Delivery Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Cannon
Royal Delivery Ice Spirit Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Bowler Royal Delivery Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Royal Delivery Bowler
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Bowler Cannon
Cannon Goblin Gang Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Royal Delivery Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Cannon Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Bowler Ice Spirit Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Gang Goblin Drill Bowler Ice Wizard
Royal Delivery Goblin Drill Ice Spirit Cannon Bowler Ice Wizard
Cannon Goblin Drill
Goblin Gang Bowler Cannon Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Royal Delivery Ice Spirit Bowler
Goblin Gang Bowler Royal Delivery
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Royal Delivery Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Bowler Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Bowler
Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Cannon Goblin Gang
Cannon Bowler
Goblin Gang Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill Bowler
Bowler Cannon Royal Delivery Ice Wizard
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Bowler Ice Wizard
Goblin Drill
Bowler
Ice Spirit Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Bowler
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076