Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Battle Ram
Fireball
Tornado Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Battle Ram
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Tornado
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado
Cannon
Ice Golem Musketeer Ice Spirit Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Tornado
Battle Ram
Tornado
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Tornado Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Fireball Tornado
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Tornado
Valkyrie Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Ice Golem Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076