Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Goblin Barrel Dart Goblin Prince
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Prince The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Battle Ram Prince The Log
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Prince Battle Ram
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Knight Cannon Dart Goblin Prince The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Ice Spirit The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Prince The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Prince
The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Prince Ice Spirit Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon Prince Knight Dart Goblin
Cannon Prince Knight Dart Goblin
Prince The Log
The Log Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Prince
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Prince
Dart Goblin Knight Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Prince Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Prince The Log
Knight Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Prince The Log
Knight Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Knight Dart Goblin Prince The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Prince
Knight Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Knight Prince The Log
Ice Spirit Knight Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Cannon Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Prince Knight Dart Goblin
Knight Prince
Ice Spirit Knight Prince The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Prince The Log
Prince Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Knight Dart Goblin Prince The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Prince The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Knight Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076