Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Bowler Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Mighty Miner
Zap
Cannon Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Mortar
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Cannon Mortar Bowler Mighty Miner
Poison
Cannon Mortar
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Rocket
Mortar Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon
Mortar
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Bowler The Log
Bowler
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Ice Golem Bowler The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Cannon Ice Golem Bowler
Bowler
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit Mortar Ice Golem
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Mortar Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler The Log Cannon
Ice Spirit Cannon Mortar
Bowler Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Mortar
Ice Spirit Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon Ice Golem Bowler The Log
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit The Log
Bowler Ice Spirit Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Spirit Cannon Mortar Bowler The Log
Mortar The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Bowler
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Bowler Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bowler
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Mighty Miner
Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bowler
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Ice Golem
Cannon Bowler
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Mighty Miner
Bowler Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem The Log
Mortar Bowler The Log
The Log
Ice Golem The Log
Mortar Bowler The Log
Ice Spirit Ice Golem
Mortar Bowler The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Bowler
The Log Mortar
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mortar Bowler The Log
Mortar Ice Golem Bowler The Log
Mortar
Mortar Ice Golem The Log
Mortar Bowler The Log
Mortar Bowler The Log
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mortar Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Mortar The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Bowler
Mortar The Log Bowler
Mortar Bowler The Log
Mortar The Log
Ice Golem
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mortar The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
Bowler The Log
Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
The Log Mortar Ice Golem Bowler
Ice Spirit Bowler The Log
Mortar Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076