Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Guards Tornado Musketeer Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Guards Goblin Drill
Cannon
Musketeer
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Golden Knight
The Log
Musketeer Guards Tornado Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Musketeer Cannon Guards Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Guards
Musketeer
Ice Spirit Cannon Guards The Log Tornado Goblin Drill Golden Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Tornado
Ice Spirit Musketeer Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Guards Tornado The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Guards Tornado Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Golden Knight
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Musketeer Goblin Drill
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Musketeer Guards
Musketeer Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Musketeer The Log Golden Knight
Cannon Musketeer Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Ice Spirit Cannon Musketeer
Guards Cannon Musketeer Tornado Goblin Drill The Log
Musketeer Tornado
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Ice Spirit Cannon Guards Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Musketeer Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Musketeer Guards Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer Tornado Goblin Drill
Cannon Musketeer Guards The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Musketeer The Log
Guards Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
Guards Musketeer Tornado The Log
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Tornado
Guards Musketeer
Ice Spirit Tornado The Log
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Musketeer Guards Golden Knight
Guards Tornado The Log
Cannon Guards Golden Knight
Cannon Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon Musketeer The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log
Musketeer Guards The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado Golden Knight
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer Tornado
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards Tornado The Log Golden Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076