Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Hunter
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Cannon Hunter Fisherman
Poison
Cannon Hunter Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Hunter Fisherman
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Royal Giant Hunter
Fireball
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit Ice Golem
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hunter
Fisherman Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Cannon The Log Fisherman
Cannon Hunter Fisherman
Cannon Hunter Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Hunter Fisherman
Ice Spirit Cannon Ice Golem Hunter Fisherman
Cannon Ice Golem Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Cannon Hunter Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Fisherman
Cannon Hunter Fisherman
Cannon Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Hunter Ice Golem Fireball The Log Fisherman
Cannon Hunter Fisherman
Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter
Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Cannon
Hunter
Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball Hunter
Cannon Fireball
Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter The Log Fisherman
Cannon Ice Golem Fireball Hunter The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Ice Golem Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Ice Golem Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076