Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Cannon Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Dragons Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Cannon
Skeleton Dragons
Ice Spirit
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball Royal Ghost
Poison
Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison Royal Ghost
Cannon
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison Royal Ghost
Skeleton Dragons
Ice Spirit Cannon Barbarians Fireball
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons
Fireball
Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Cannon
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Poison
Fireball Cannon Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Ice Spirit Cannon Fireball Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison
Cannon Barbarians
Ice Spirit Cannon Barbarians Royal Ghost
Skeleton Dragons Barbarians Poison Cannon Fireball Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball Poison
Cannon Barbarians Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Poison Royal Ghost
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon Fireball
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Fireball Poison
Ice Spirit Cannon Fireball Skeleton Dragons Barbarians Royal Ghost
Poison Ice Spirit Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Royal Ghost
Barbarians Cannon
Skeleton Dragons Royal Ghost Cannon Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Poison Skeleton Dragons Royal Ghost
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Skeleton Dragons Fireball Poison Ice Spirit
Barbarians Fireball
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison
Poison Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Poison Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Poison Ice Spirit
Skeleton Dragons Poison
Fireball Poison Ice Spirit Skeleton Dragons
Fireball Poison Skeleton Dragons
Fireball Poison
Poison Skeleton Dragons Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison
Poison Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Poison
Fireball Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball
Poison Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball Poison
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Poison Fireball Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076