Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Zap
Cannon Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Cannon Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs
Cannon
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Mother Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower
Cannon
Ice Spirit Earthquake Mother Witch
Tombstone
Ice Spirit Earthquake Mother Witch
Earthquake
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Earthquake
Hog Rider
Royal Hogs
Mother Witch
Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Tombstone
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone
Cannon Bomb Tower Tombstone
Cannon Bomb Tower Tombstone
Tombstone Earthquake Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Mother Witch
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower
Earthquake Cannon Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower
Ice Spirit Cannon
Mother Witch Cannon Tombstone Earthquake Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon
Bomb Tower Cannon Tombstone
Ice Spirit Cannon Tombstone Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Cannon Tombstone Mother Witch
Cannon Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Mother Witch
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Bomb Tower
Tombstone Ice Spirit Bomb Tower
Cannon Tombstone
Mother Witch Ice Spirit Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Tombstone Bomb Tower
Cannon Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Tombstone Ice Spirit Bomb Tower
Cannon Earthquake Bomb Tower Mother Witch
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Mother Witch Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mother Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mother Witch Ice Spirit
Earthquake
Mother Witch
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Tombstone
Earthquake
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076