Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Dart Goblin
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Electro Giant
Cannon
Mother Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Cannon Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Giant
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Firecracker Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Giant
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076