Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tornado
Magic Archer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076