Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Tornado Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Valkyrie Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076