Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Firecracker Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Firecracker Clone Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Rage
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076