Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Freeze Lumberjack Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Firecracker
Freeze
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Ice Spirit
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Freeze Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Ice Spirit Firecracker Freeze
Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Firecracker
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Three Musketeers Freeze Giant Skeleton
Three Musketeers Mega Knight Ice Spirit Firecracker Freeze Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Three Musketeers Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Freeze Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack
Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Three Musketeers Freeze
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Three Musketeers
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Mega Knight Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Three Musketeers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Three Musketeers Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Three Musketeers Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Giant Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Freeze
Firecracker Three Musketeers
Freeze
Firecracker Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076