Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Balloon
Fireball
Firecracker Barbarians Balloon
Poison
Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Barbarians Balloon Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Firecracker Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Balloon Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Rocket
Electro Giant
Balloon
Ice Spirit Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Electro Giant
Rocket
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Rocket The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
Balloon
Electro Giant
The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Barbarians Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Rocket The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Barbarians Electro Giant The Log Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Ice Spirit Electro Giant The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Giant
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Giant Ice Spirit
Rocket Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Rocket Mega Knight Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Rocket Mega Knight
Firecracker Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Barbarians Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Barbarians Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076