Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Rage
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Little Prince

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Rage
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Little Prince
Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Firecracker Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Flying Machine Little Prince
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076