Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Balloon
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Wizard Balloon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Firecracker
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log
Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076