Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076