Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Tornado Fireball Skeleton King Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Witch
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Tornado
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Witch Skeleton King
Tombstone
Fireball
Royal Giant Tornado Skeleton King
Tornado
Fireball Firecracker Royal Giant Witch
Witch
Ice Spirit Royal Giant Tornado Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Fireball Tornado Witch
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Tornado
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Tornado Ice Spirit Tombstone
Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Witch
Ice Spirit Tornado
Skeleton King
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Tornado Witch Tombstone
Witch Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Fireball Tornado
Fireball Tornado Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Witch
Fireball
Witch Tombstone Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit Firecracker
Witch Firecracker Tombstone Fireball Tornado Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Witch
Tombstone Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker Tombstone Tornado Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado Ice Spirit Fireball
Firecracker Tombstone Fireball Tornado Witch
Ice Spirit Tombstone Fireball Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball
Tornado
Firecracker Fireball Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker
Tombstone Ice Spirit Witch
Fireball Tornado
Tombstone Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Witch
Tombstone Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Tornado Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Fireball Tornado
Tombstone Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Tombstone Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076