Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon
Archer Queen

Synergie w obronie 5 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Tesla
Wall Breakers
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen Ice Spirit
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076