Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Poison
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Firecracker Goblin Cage Freeze Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Mirror
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Goblin Cage Freeze
Rage
Elite Barbarians
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Goblin Cage Inferno Tower Mirror
Elite Barbarians
Ice Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Mirror Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Mirror
Mirror
Goblin Cage Firecracker Inferno Tower
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Freeze Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Firecracker Freeze
Inferno Tower Firecracker
Goblin Cage Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Freeze
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Freeze
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians
Goblin Cage Freeze Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage
Firecracker Ice Spirit Freeze
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Freeze
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Freeze
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Ice Spirit Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076