Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake The Log Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Goblin Gang
Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Bomb Tower Archer Queen Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Gang
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Bomb Tower Archer Queen
Goblin Gang Ice Spirit Giant Skeleton
Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower
Goblin Gang Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Ice Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
Earthquake The Log
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang
Archer Queen
The Log
Goblin Gang
The Log Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076