Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Machine Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Machine
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log Goblin Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Goblin Machine Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076