Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Gang Princess Ice Wizard Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Princess
Rascals
Ice Spirit Ram Rider
Rage
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Rascals Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Princess Ice Wizard
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Rage
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Rascals Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess
Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Rascals Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Rascals Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Rascals Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Rascals
Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Mega Knight Rascals
Mega Knight
Rascals Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Rascals Princess Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Spirit
Mega Knight Rascals Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals
Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals
Mega Knight
Ice Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Ice Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Princess Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rascals Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076