Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bandit
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Ice Spirit Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Bandit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076