Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Earthquake
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Monk
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Earthquake
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower
Goblins
Ice Spirit Firecracker Monk
Arrows
Bomb Tower Monk
Firecracker
Ice Spirit Goblins Earthquake Bomb Tower
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Hog Rider
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker Monk
Bomb Tower Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Monk
Arrows Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Earthquake Arrows Bomb Tower Monk
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower Monk Ice Spirit
Bomb Tower Goblins Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Goblins Firecracker
Arrows Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Goblins Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Firecracker Bomb Tower Monk
Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Monk
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower Monk
Bomb Tower
Monk Arrows
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower Monk
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Goblins
Firecracker Monk Arrows Earthquake
Monk Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Monk Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Arrows
Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Monk Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076