Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Prince Little Prince
Fireball
Hog Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Arrows Little Prince Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Prince
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Prince Goblins Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Valkyrie The Log Prince Little Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Arrows Hog Rider The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Prince Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblins Valkyrie Prince The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit The Log Little Prince
Arrows
Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Prince The Log Little Prince
Hog Rider
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Valkyrie
The Log
Prince Ice Spirit Goblins Valkyrie Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Prince The Log
Prince Goblins Valkyrie
Prince Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Goblins Valkyrie
Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie The Log
Goblins Prince
Ice Spirit Goblins Valkyrie Prince Little Prince
Goblins Valkyrie Arrows The Log
Arrows
Prince Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows Prince The Log
Prince
Ice Spirit Prince The Log
Goblins Arrows Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Goblins Valkyrie Prince The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Little Prince
Prince
Valkyrie Goblins Arrows Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Arrows Ice Spirit
Prince Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Ice Spirit Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie Prince The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Little Prince
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows The Log
Ice Spirit Prince
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
Ice Spirit The Log
Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076