Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Executioner Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Firecracker Inferno Dragon Night Witch Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Ice Spirit
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Goblins Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Ice Spirit Goblins
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblins Executioner Inferno Dragon Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Night Witch Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Executioner Night Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Executioner Night Witch
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblins Night Witch
Ice Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Night Witch Mega Knight
Goblins Minion Horde Executioner Firecracker Night Witch Mega Knight
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight Ice Spirit
Executioner Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Night Witch
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblins Firecracker Executioner Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Night Witch
Executioner Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Minion Horde
Goblins Minion Horde Night Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Executioner Night Witch
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Ice Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Inferno Dragon Night Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Minion Horde
Firecracker
Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Minion Horde
Firecracker Minion Horde Executioner
Ice Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Goblins Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Night Witch
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Ice Spirit Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Executioner Night Witch
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Ice Spirit Night Witch
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076