Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Knight Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Fireball Musketeer Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Ice Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblins Fireball Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Goblins Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Musketeer Barbarian Barrel
Goblins Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Fireball
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076