Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Minions Firecracker Tornado Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Goblins Firecracker Royal Giant
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Minions
Ice Spirit Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions Tornado
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Spirit Goblins Tornado The Log
Bomb Tower
Tornado
Firecracker Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Goblins Minions Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker The Log
Minions
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Minions Bomb Tower Tornado
Royal Giant
Bomb Tower
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Minions Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Goblins Minions
Bomb Tower Goblins Minions Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Minions Firecracker Bomb Tower
Minions Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Goblins Minions Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Minions Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Minions Firecracker Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Minions The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Minions Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins Minions Firecracker Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Minions Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Minions Firecracker
Bomb Tower Tornado
Goblins Minions Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Minions Bomb Tower The Log
Tornado The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Bomb Tower Tornado
Goblins Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Minions Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Minions Bomb Tower
Tornado The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Minions Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Minions Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Minions Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Minions Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076