Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Mortar Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats The Log Firecracker Earthquake Mortar Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Mortar Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Bats Mortar Earthquake Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
The Log
Mortar Earthquake Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 23

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Mortar Earthquake Giant Skeleton The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Bats Mortar Earthquake Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Bats Mortar Earthquake Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Mortar The Log
Mortar Goblins Bats Giant Skeleton
Goblins Bats Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Firecracker Mortar
Earthquake Giant Skeleton The Log
Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins Bats Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker
Mortar Ice Spirit Bats Earthquake Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Bats Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Goblins Bats Firecracker The Log
Mortar Earthquake The Log Ice Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton
Mortar
Goblins Bats Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Firecracker Mortar The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton
Firecracker Ice Spirit Bats
Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Mortar The Log
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Goblins Bats
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Bats
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Earthquake
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076