Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Zappies Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Tombstone Hog Rider Zappies Skeleton King
Zap
Goblins Tombstone Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Hog Rider Zappies Skeleton King
Earthquake
Tombstone Hog Rider Zappies Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Zappies Skeleton King
Fireball
Tombstone Hog Rider Zappies Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Skeleton King
Lightning
Tombstone Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Tombstone Hog Rider Zappies Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Barbarian Barrel
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Tombstone
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel Poison
Zappies
Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hog Rider Zappies
Poison
Hog Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblins Tombstone Zappies Barbarian Barrel Poison
Goblins
Ice Spirit Tombstone Zappies Barbarian Barrel Poison
Tombstone
Skeleton King Ice Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel Poison
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Goblins Tombstone Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Goblins Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton King
Tombstone Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies
Goblins Tombstone Zappies
Goblins Tombstone Zappies Skeleton King
Tombstone Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Goblins Zappies
Ice Spirit Tombstone Zappies Poison
Barbarian Barrel Poison
Zappies Goblins Tombstone Skeleton King
Ice Spirit Goblins Zappies Barbarian Barrel
Goblins Poison Tombstone Zappies Barbarian Barrel Skeleton King
Zappies Poison
Tombstone Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Tombstone Zappies Skeleton King
Ice Spirit Zappies
Goblins Tombstone Zappies Poison
Ice Spirit Tombstone Goblins Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Tombstone Zappies
Zappies
Goblins Zappies Barbarian Barrel Poison
Tombstone Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Ice Spirit Goblins
Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Zappies
Poison Ice Spirit Zappies
Goblins Tombstone Zappies
Zappies
Ice Spirit Goblins Tombstone Zappies Barbarian Barrel Poison
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Poison
Tombstone Zappies Skeleton King
Zappies
Tombstone Zappies Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Poison Zappies Barbarian Barrel Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison
Goblins Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison
Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Zappies Poison
Poison
Ice Spirit Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Poison Zappies
Barbarian Barrel
Poison
Poison Skeleton King
Poison
Ice Spirit Zappies Poison Skeleton King
Zappies Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076