Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Collector Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Goblins Goblin Gang
Elixir Collector
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Valkyrie
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Elixir Collector
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Valkyrie
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076