Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Guards Tornado Fisherman Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Guards Fisherman
Hog Rider
Ice Spirit Rage Guards Tornado
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Rage
Guards
Fisherman Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Guards Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Guards Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Ice Spirit Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Electro Dragon
Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Ice Spirit Guards Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076