Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Balloon Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Rune Giant Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Rune Giant Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit Lumberjack
Tornado
Balloon
Rune Giant
Lumberjack Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Balloon Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit Tornado
Tornado
Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Rune Giant
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard Monk
Minion Horde Tornado Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard Monk
Tornado Lumberjack Monk
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard Monk
Minion Horde Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Tornado Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Monk Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Tornado Electro Wizard Monk
Minion Horde Lumberjack
Ice Spirit Minion Horde Tornado Electro Wizard Monk
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Tornado Monk
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Monk Tornado Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Tornado Lumberjack Monk
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Monk
Monk Tornado Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Tornado Monk
Minion Horde Tornado
Ice Spirit Tornado
Monk Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard Lumberjack
Monk Minion Horde Tornado Electro Wizard
Monk Tornado
Minion Horde Monk
Minion Horde
Minion Horde
Monk Tornado
Minion Horde
Electro Wizard Monk
Tornado Monk
Minion Horde Monk
Tornado
Tornado Monk
Minion Horde Monk
Tornado Ice Spirit
Minion Horde
Tornado Electro Wizard Monk
Tornado Monk
Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Monk
Minion Horde
Monk
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit
Tornado Electro Wizard Monk
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Monk Tornado
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076