Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Skeleton Army Fireball Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Prince
Knight
Ice Spirit Fireball Prince The Log
Cannon
Fireball
Knight The Log
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Knight Fireball Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball Skeleton Army Prince The Log
Knight
Cannon Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Army
The Log
Cannon Fireball Prince Ice Spirit Knight Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Knight
Cannon Skeleton Army Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Prince
Skeleton Army Knight Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Skeleton Army Prince Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Cannon Prince The Log
Skeleton Army Knight Cannon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball Prince The Log
Knight Cannon Fireball Skeleton Army Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Skeleton Army Prince The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball
Cannon Prince
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Prince The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Fireball The Log
Knight Cannon Skeleton Army Prince
Fireball Ice Spirit
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Ice Spirit Knight Fireball Skeleton Army Prince The Log
Cannon Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball Prince The Log
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Prince
Knight Fireball Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076